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網路三維技術可以簡單的看成是網路技術和三維技術結合的產物。網路三維技術最早規格是Virtual Reality Modeling Language(VRML)即虛擬實境建模語言,發音為"vermel"。

VRML是一套結合全球資訊網,用來建構三維世界的一種描述語言。透過瀏覽器可以觀賞到由VRML所建立的三維虛擬世界,而不再只是二維的圖形或影像。而VRML1.0的規範草案早在1994年10月在芝加哥(Chicago)召開的第二次WWW會議上公佈,自此之後網路三維虛擬場景迅速發展,不過當時規格僅限於描述三維場景及物體的建立、調整攝影機的位置及角度,和光源的種類、位置,網路連結的功能等。與使用者之間的互動等等則無法處理,VRML建構組織(VRML Architecture Group,以下簡稱VGA組織)於是立刻就開始著手建立VRML2.0的規格。1996年初,VGA組織經由公開招標模式提出VRML2.0規格的建議書。最後由SGI與SONY(Sony Corporation)和WorldMaker共同協力提出的“Moving Worlds”贏得最多支持,因此依此規格在1996年8月建立並公佈VRML2.0的規格標準。

1998年1月,VRML正式獲得國際標準化組織(International Standards Organization,簡稱ISO)核准,簡稱VRML97。但是VRML97由於當時網路頻寬和軟硬體支援性不佳的限制下,沒有得到廣大的應用與發展,有鑒於發展上的瓶頸,1998年底成立Web3D Consortium,稱為Web3D聯盟,主要目的開發Web3D標準和產品。2000年,Web3D聯盟正式將Java3D、X3D及MPEG-4 Binary Format for Scene (BIFS)列入網路三維發展的重要元件。2002年7月,Web3D聯盟發佈了X3D標準草案。2004 年X3D透過ISO組織成為國際標準。2006 年8月,X3D® 規格修訂版提交國際標準化組織。

X3D是Web3D聯盟X3D Task Group多年來和後來成立的Browser Working Group共同的開發成果。X3D 是對 VRML97 ISO 規格進行的新的修訂,修訂工作結合了最新商業圖形特性,增添了許多新的功能,如腳本語言、使用者界面、曲面(Nurbs)、GeoVRML(地理VRML)、Shader硬體著色、CAD、粒子系統、陰影、多層紋理視覺效果等方面的新功能,漸漸成為一個成熟的網路三維技術標準。(Web3D consortium,2007;汪洋、白依芳,2005)
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